カード番号 | 名前 | 種類 | レアリティ | 特徴 | ||||
レベル | コスト | ソウル | パワー | トリガー | ||||
SFN/S108-002 | “故郷の花” フリーレン&ヒンメル | キャラ | RR | 冒険者・魔法 | ||||
3 | 2 | 2 | 8500 | ![]() | ||||
【永】 あなたの、《冒険者》か《魔法》のキャラが4枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 あなたのターン中、他のあなたの、《冒険者》か《魔法》のキャラがいるなら、このカードのパワーを+2000し、このカードは次の能力を得る。『【自】[(3) 手札を2枚控え室に置く] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に4ダメージを与える。』(ダメージキャンセルは発生する) 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 |
【カード効果詳細】
“故郷の花” フリーレン&ヒンメル
- 効果1
- 条件: あなたの、《冒険者》か《魔法》のキャラが4枚以上
- コスト: なし
- 効果: あなたの手札のこのカードのレベルを-1
- 効果2
- 条件: あなたのターン中、他のあなたの、《冒険者》か《魔法》のキャラがいる
- コスト: なし
- 効果: このカードのパワーを+2000し、このカードは次の能力を得る。
- 自動効果: [(3) 手札を2枚控え室に置く] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に4ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する)
- 効果3
- 条件: このカードが手札から舞台に置かれた時
- コスト: なし
- 効果: あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。
【活用方法】
- 早出し戦略:
- 条件1を満たすことでレベル2でこのカードをプレイすることが可能。早期に強力なパワーを持つカードを場に出し、相手にプレッシャーをかける。
- パワー強化:
- 条件2を満たすことで、このカードのパワーが10500になり、さらに強力なアタック効果を持つ。高いパワーで相手のキャラをリバースさせることができる。
- 追加ダメージ:
- 自動効果を活用して、相手に直接4ダメージを与えることが可能。ただし、コストが重いので、状況に応じて慎重に使用する必要がある。
- クロック回復:
- 条件3を満たすことでクロックから1枚を控え室に送ることができ、ダメージを軽減できる。これにより、ゲームの終盤でも長く戦うことが可能。
【注意点】
- コスト管理:
- 手札を2枚控え室に置くため、手札の管理が重要。無駄に手札を消費しないように注意。
- ダメージキャンセル:
- 追加ダメージ効果は相手にキャンセルされる可能性があるため、確実なダメージソースとしては期待しすぎないようにする。
- 条件の確認:
- 4枚以上の《冒険者》か《魔法》キャラの配置条件を常に意識し、場の状況を整えることが必要。